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Archiv für September 18th, 2009

Handel reagiert trotzig auf PSPgo

Sony hat beschlossen, die Publisher und Händler von der PSPgo Software zu trennen und handelt nun direkt mit den Entwicklern, wobei diesen eine 70-Prozent-Marge für alle im PSN verkauften Artikel gegeben wird.Ich habe das Gefühl, dass dieses Format beinahe tot ist, bevor es erscheint.

Trotzig spricht ShopTo-Chef Igor Cipolletta im Interview mit Eurogamer aus, was wahrscheinlich viele Händler über die PSPgo glauben, und sie deshalb nur halbherzig oder überhaupt nicht unterstützen. Der Handel nimmt dem neuen Handheld krumm, dass man den Spieleverkauf vom Handel trennt, dem Teil, mit dem der Handel am meisten Geld verdient.
Play3

18.09., 11:03 Uhr
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PSP Minis: Große Einschränkungen für Entwickler

Kein Download-Content, keine Updates und keine Multiplayer-Funktionen. Das sind die Bedinungen, die Sony an Spiele stellt, die über den Playstation Mini-Store für die PSP verbreitet werden wollen. Mit den Einschränkungen will Sony ganz klar Volltitel schützen und deren Anreize bewahren.
Gamasutra

18.09., 10:59 Uhr
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Aion: “400.000 Vorbestellungen”

Laut eigenen Angaben liegen für NCSofts “Aion” bereits über 400.000 Vorbestellungen für den westlichen Raum vor. Das Online-Rollenspiel geht am 25. September in Europa und Nordamerika an den Start. Vorbesteller dürfen sich bereits ab heute einen Server aussuchen und ab Sonntag spielen.
4Players

18.09., 10:57 Uhr
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Mythic gesteht Fehler bei “Warhammer Online” ein

Ungewohnt selbstkritisch zeigt sich Mythics Jeff Hickman hat in seiner Keynote auf der GDC in Austin. In seiner Keynote sprach er über die Fehler, die man bei “Warhammer Online” gemacht habe.
Schwerster Fehler sei die Einfachheit zu Beginn des Spiels gewesen. Außerdem habe man das Wirschaftssystem durch zu viele gute Absichten unbrauchbar gemacht.
Gamasutra

18.09., 10:54 Uhr
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Blizzard: BlizzCon finanzieller Verlust, aber PR-Gewinn

Dass finanzieller Gewinn nicht bei jeder Veranstaltung im Vordergrund stehen kann und sollte, beweist Blizzard Co-Gründer Frank Pearce. Auf der GDC Austin gestand er, dass die jährlich abgehaltene, hauseigene Fan-Veranstaltung BlizzCon unter finanziellen Aspekten ein Minus-Geschäft sei. Doch auf der PR-Seite wäre sie ein voller Erfolg. Deshalb werde Blizzard das Event auch nicht aufgeben.
vg247

18.09., 10:52 Uhr
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Nintendo sucht Vernetzungs-Botschafter

Mit einem neuen Freunde-vermitteln-Freunde-Programm will Nintendo die Nutzerbasis seines Download-Angebots verbreitern. So sollen Helfer, die anderen Wii-Besitzern bei der Verbindung der Konsole mit Nintendos Online-Shop unter die Arme greifen, 500 WiiPoints (umgerechnet 5 Euro) im Online-Shop gutgeschrieben bekommen. Auch der so Geworbene soll 500 Wii-Points erhalten. Für besonders eifrige Helfer warten weitere Vergünstigungen im Shop.
heise

18.09., 10:48 Uhr
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Games-Messe GameOn! London abgesagt

Im April für Juni angekündigt, dann auf November verschoben, und nun abgesagt: Der Veranstalter der Games-Consumer-Messe GameOn!, Creative Games Media, muss die Veranstaltung absagen. Offiziell gibt der Veranstalter als Grund für die Absage des für den 14. und 15. November geplanten Events die wirtschaftliche Lage und geringe Vorbereitungszeit an.

18.09., 10:38 Uhr
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Gipfeltreffen zwischen der Games- und Werbe-Branche

Am 08. Oktober 2009 gibt gamecity:Hamburg in Kooperation mit GAN Game Ad Net GmbH eine Neuauflage des 2008 erfolgreich gestarteten Gamecity Ad Summit. Das Gipfeltreffen zwischen der Games- und Werbe-Branche konzentriert sich auf Werbestrategien von morgen und zeigt Schnittstellen zwischen den beiden Wirtschaftszweigen auf. Der diesjährige Gamecity Ad Summit steht ganz im Zeichen erfolgreich realisierter Zusammenarbeiten zwischen den Industriezweigen und zeigt an drei Beispielen aus der Praxis deren Effizienz.
Pressemitteilung

18.09., 10:30 Uhr
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“Games for Windows”-Zertifizierung & neue Version für XNA

Wer als Publisher oder Entwickler der Auffassung ist, das “Games for Windows”-Logo auf der Spieleschachtel bringe Vorteile, muss jetzt umlernen: Microsoft hat sein System der Zertifizierung leicht überarbeitet.
Daneben hat Microsoft sein kostenloser Developer-Set XNA Game Studio in der Version 3.1 veröffentlicht. Dies bietet nun auch ein Sub-Set “XNA für Zune HD”, mit denen Entwickler Zune HD-Applikationen umsetzen können.
Golem, elhabib

18.09., 10:25 Uhr
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