Cynamite wagt einen Rückblick auf die letzten Monate mit der Wirtschaftskrise und deren Auswirkungen: Geschlossene Studios, entlassene Mitarbeiter und eingestampfte Games.
Cynamite
Einer Studie der Iowa State University zufolge fördern Spiele wie Buzz, Singstar oder Wii Play die sozialen Fahigkeiten der Spieler.
Destructoid
“Mission Kahlschlag erfolgreich”, wie es GameStar formuliert, aber THQ scheint gerettet. Die dramatischen Einsparungen des Publishers von 220 Millionen US-Dollar im Jahr scheinen zu wirken. Für nächstes Jahr strebt man wieder schwarze Zahlen an.
GameStar
Die Firma Envizions hat ihre Spielekonsole namens Evo Smart Console fertiggestellt und will ab dem 10. April mit der Auslieferung von 100 Beta-Geräten beginnen. Das Gerät basiert auf Linux und soll ab dem 17. April für 379 US-Dollar verkauft werden.
Mit der aktuellen Konsolen-Generation kann die Evo Smart nicht mithalten.
heise
Beim zweiten Kölner Web Content Forum diskutierten Vertreter der deutschen Internetwirtschaft am Donnerstag die Zukunft des Web. Für das mobile Internet zeichnen sich die Trends ab, dass besonders Browsergames und aktuelle Formate über den Handybrowser abgefragt werden.
heise
Wer soll die Jugend vor Computerspielen schützen, die nicht für sie geeignet sind - bayerische Politiker, Pädagogen oder die Eltern? Beim Branchentreff Munich Gaming 2009 hat Microsoft eine Studie vorgestellt, laut der Eltern die Verantwortung bei sich sehen.
Golem
Digitale Spiele sind inzwischen allgegenwärtig, deshalb muss sich die Gesellschaft mit ihnen auseinandersetzen.
Prof. Dr. Wolf-Dieter Ring, Präsident der Bayerischen Landeszentrale für neue Medien, zum Abschluss von Munich Gaming
Mit Wintest.net ist eine neue Informationsplattform zu Anbietern von Browsergames online verfügbar, die selbstständig Spieleseiten prüft und die Testberichte für alle kostenlos zugänglich macht.
Pressemitteilung, Wintest
Reuters hat den Analysten Toon van Beeck von IbisWorld zur Lage der Games-Industrie 2009 befragt. Dieser prognostiziert einen Umsatz von 41,9 Milliarden Dollar. Allerdings: Bei der Wahl, was sie kaufen, würden Konsumenten in Anbetracht der schwierigen wirtschaftlichen Lage mehr bei der Auswahl der Spiele überlegen.
Reuters
Mit 55,6 Mio. verkauften Spielen konnte die interaktive Unterhaltungsindustrie 2008 einen erneuten Absatzrekord feiern. Der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V. (BIU) hat im vergangenen Jahr erstmalig einundvierzig verkaufsstarke Spieletitel mit dem BIU Sales Award prämiert.
Der Preis wird auf Antrag der Spieleanbieter bzw. –entwickler für Spiele mit unterschiedlichen Verkaufserfolgen vergeben.
Pressemitteilung, Liste der Gewinner 2008