Die Einreichungsphase für den Serious Games Award 2009 ist seit gestern abgeschlossen, nun muss die Jury entscheiden. Insgesamt 47 Wettbewerbsbeiträge sind bei der Jury eingegangen, welche die Gewinner am 6. März im Rahmen der Serious Games Conference 2009 auf der Cebit in Hannover küren wird.
Digital Production, Serious Games Conference (Die Nominierten)
Im Rahmen seiner Restrukturierung schließt THQ sein erst vor einem Jahr etabliertes Büro in Zürich. Das Büro sollte sich Terretoriumsunabhängig um den internationalen Ausbau von THQ kümmern.
Die Analysten von Parks Associates erwarten ein starkes Wachstum des Casual Games-Marktes. So wäre der Spielemarkt insbesondere im Bereich Casual Gaming resistend genug gegenüber der Wirtschaftskrise um bis 2013 die Umsatzquote von einer Milliarde Dollar zu knacken.
Parks Associates
Wie Pressetext.com berichtet, will MTV Games mit seinem Spiel “Rock Band” Titel aus dem Katalog von Warner Music boykottieren. Hintergrund ist die im letzten Sommer von Warner Music-Chef Edgar Bronfman geäußerte Kritik an den geringen Lizenz-Zahlungen der Spieleindustrie.
Pressetext beruft sich bei dem Bericht auf “Insider”.
Pressetext
IGN Retro Games zeichnet die Welt, wie sie wäre, hätte Sony sich nicht für den Eintritt ins Videospiele-Universum entschieden: “The PlayStation changed everything 1995. Imagine if it never happened.”
IGN Retro Games
Dave Perry sorgte gestern für gehörigen Wirbel. Über seinen twitter-Account verkündete der Acclaim-Chef: “I hear Sony FINALLY has the PSP 2. And thank goodness, they’ve removed the stupid battery-sucking UMD disc drive. I’m excited!”
Damit bestätigte Perry, dass Sony an einer PSP2 arbeitet, die dazu auf das UMD-Laufwerk verzichtet.
Mittlerweile hat Perry das Gesagte gegenüber Kotaku und GameDaily bestätigt. Zwar könne er seine Quelle nicht nennen, er bleibt allerdings bei seiner Aussage die nächste PSP verfüge über kein UMD-Laufwerk.
twitter, Kotaku, GameDaily
Während das letzte eines der Jahre mit den besten Spiele-Erscheinungen war, drängten die guten Spiele alle gleichzeitig auf den Markt. Zumindest EA will daraus lernen und realisiert, dass es noch 300 andere Tage im Kalender gibt. Es habe sich gezeigt, dass Computerspiele nicht nur in den Ferien und zu Weihnachten gekauft werden, weshalb man Spiele durchaus laufend veröffentlichen könne, so Glen Schofield von EA Redwood.
Gamesindustry