GDCE: Coverage Tag Zwei
Auch Tag zwei der europäischen Games Developer Conference war gespickt mit interessanten Vorträgen. Wir haben Links zu den Session-Berichten zusammengestellt:
- David Cage - “Creating Interactive Narrative for a Mature Audience”: Krawall, 4players, Gamasutra
- Andrew Oliver und Aaron Aalport vom Blitz Games Studio - “Stereoskopisches 3-D in Spielen”: Krawall, Golem, Edge, 4players, heise
- Interview: Andreas Stecher von Fishlabs über iPhone Marketing, Preisgestaltung, Piraterie und Handy-Games im Allgemeinen: MobileGamesBlog
- Nick Button-Brown von Crytek glaubt nicht daran, dass Self-Publishing für kleine Studios der richtige Weg ist (Panel über alternative Finanzierungs- und Business-Modelle für Spiele), während Adam Boyes, Capcoms Director of Development, nicht glaubt, dass es eine gute Idee ist öffentlich nach einem Publisher für ein Spiel zu suchen: Gamasutra (Button-Brown), Gamasutra (Boyes)
- Cynthia Woll (Cul de Sac Studios), Kellee Santiago (thatgamecompany), Sheri Graner Ray (Schell Games) und Tracy Fullerton (USC Interactive Media) über “Frauen in der Gamesbranche”: Krawall
- Hugh De Loayza, Zynga, über “The rise of social network games”: Gamasutra
- Bob Bates (IGDA), Hannes Seifert (Deep Silver), Harald Riegler (Sproing) und Hetal Bhuva (Immersive Games) führten ein Gespräch zum Thema “Ascending the Cursed Mountain: The Hollywood Model in Real Life”: Krawall
- Michael Song, Chef der Digiwinner Limited, zeigt eine günstige 3D-Kamera mit zwei optischen und einem Infrarot-Sensor: heise
- Dolby zeigt zwei neue Systeme zur Sprachübertragung und Klangverbesserung in Video- und Computerspielen: heise
Über die obigen Links hinaus gibt es Interviews, Videos und Sessions auch auf dem Wheel of Games Journal. Die Slides der einzelnen Vorträge gibt es in der GDC Vault.

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16.06.2010, 18:41 Uhr #