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GDCE: Coverage Tag Zwei

Auch Tag zwei der europäischen Games Developer Conference war gespickt mit interessanten Vorträgen. Wir haben Links zu den Session-Berichten zusammengestellt:

  • David Cage - “Creating Interactive Narrative for a Mature Audience”: Krawall, 4players, Gamasutra
  • Andrew Oliver und Aaron Aalport vom Blitz Games Studio - “Stereoskopisches 3-D in Spielen”: Krawall, Golem, Edge, 4players, heise
  • Interview: Andreas Stecher von Fishlabs über iPhone Marketing, Preisgestaltung, Piraterie und Handy-Games im Allgemeinen: MobileGamesBlog
  • Nick Button-Brown von Crytek glaubt nicht daran, dass Self-Publishing für kleine Studios der richtige Weg ist (Panel über alternative Finanzierungs- und Business-Modelle für Spiele), während Adam Boyes, Capcoms Director of Development, nicht glaubt, dass es eine gute Idee ist öffentlich nach einem Publisher für ein Spiel zu suchen: Gamasutra (Button-Brown), Gamasutra (Boyes)
  • Cynthia Woll (Cul de Sac Studios), Kellee Santiago (thatgamecompany), Sheri Graner Ray (Schell Games) und Tracy Fullerton (USC Interactive Media) über “Frauen in der Gamesbranche”: Krawall
  • Hugh De Loayza, Zynga, über “The rise of social network games”: Gamasutra
  • Bob Bates (IGDA), Hannes Seifert (Deep Silver), Harald Riegler (Sproing) und Hetal Bhuva (Immersive Games) führten ein Gespräch zum Thema “Ascending the Cursed Mountain: The Hollywood Model in Real Life”: Krawall
  • Michael Song, Chef der Digiwinner Limited, zeigt eine günstige 3D-Kamera mit zwei optischen und einem Infrarot-Sensor: heise
  • Dolby zeigt zwei neue Systeme zur Sprachübertragung und Klangverbesserung in Video- und Computerspielen: heise

GDCE: Coverage Tag Eins

Über die obigen Links hinaus gibt es Interviews, Videos und Sessions auch auf dem Wheel of Games Journal. Die Slides der einzelnen Vorträge gibt es in der GDC Vault.

Thomas Gigold
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19.08.2009, 09:12 Uhr

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Kommentare

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    RANDALL33Lesley
    16.06.2010, 18:41 Uhr #

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